เสียงเซอร์ราวด์เสมือนจริงคืออะไร

ในการใช้งานระบบเสียงเซอร์ราวด์ ทั้ง Dolby AC3 และ DTS มีคุณสมบัติที่ต้องใช้ลำโพงหลายตัวในระหว่างการเล่นอย่างไรก็ตาม เนื่องจากเหตุผลด้านราคาและพื้นที่ ผู้ใช้บางราย เช่น ผู้ใช้คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย จึงมีลำโพงไม่เพียงพอในเวลานี้ จำเป็นต้องมีเทคโนโลยีที่สามารถประมวลผลสัญญาณหลายช่องสัญญาณและเล่นกลับในลำโพงคู่ขนาน และทำให้ผู้คนรู้สึกถึงเอฟเฟกต์เสียงเซอร์ราวด์นี่คือเทคโนโลยีเสียงรอบทิศทางเสมือนจริงชื่อภาษาอังกฤษสำหรับเสียงเซอร์ราวด์เสมือนคือ Virtual Surround หรือที่เรียกว่า Simulated Surroundผู้คนเรียกเทคโนโลยีนี้ว่าเทคโนโลยีเสียงเซอร์ราวด์ที่ไม่ได้มาตรฐาน

ระบบเสียงเซอร์ราวด์ที่ไม่ได้มาตรฐานใช้ระบบสเตอริโอสองช่องสัญญาณโดยไม่ต้องเพิ่มช่องและลำโพงวงจรสนามเสียงจะประมวลผลสัญญาณสนามเสียงแล้วจึงออกอากาศ เพื่อให้ผู้ฟังรู้สึกว่าเสียงมาจากหลายทิศทางและสร้างสนามสเตอริโอจำลองขึ้นมาคุณค่าของเสียงเซอร์ราวด์เสมือน คุณค่าของเทคโนโลยีเซอร์ราวด์เสมือนคือการใช้ลำโพงสองตัวเพื่อจำลองเอฟเฟกต์เสียงเซอร์ราวด์แม้ว่าจะไม่สามารถเปรียบเทียบกับโฮมเธียเตอร์จริงได้ แต่เอฟเฟกต์ก็โอเคในตำแหน่งการฟังที่ดีที่สุดข้อเสียของมันคือโดยทั่วไปแล้วไม่เข้ากันกับการฟังข้อกำหนดด้านตำแหน่งเสียงมีสูง ดังนั้นการนำเทคโนโลยีเซอร์ราวด์เสมือนนี้ไปใช้กับหูฟังจึงเป็นทางเลือกที่ดี

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้คนเริ่มศึกษาการใช้ช่องสัญญาณที่น้อยที่สุดและลำโพงที่น้อยที่สุดเพื่อสร้างเสียงสามมิติเอฟเฟ็กต์เสียงนี้ไม่สมจริงเท่ากับเทคโนโลยีเสียงเซอร์ราวด์สำหรับผู้ใหญ่ เช่น DOLBYอย่างไรก็ตาม เนื่องจากราคาที่ต่ำ เทคโนโลยีนี้จึงถูกนำมาใช้มากขึ้นในเครื่องขยายสัญญาณเสียง โทรทัศน์ เครื่องเสียงรถยนต์ และมัลติมีเดีย AVเทคโนโลยีนี้เรียกว่าเทคโนโลยีเสียงเซอร์ราวด์ที่ไม่ได้มาตรฐานระบบเสียงเซอร์ราวด์ที่ไม่ได้มาตรฐานใช้ระบบสเตอริโอสองช่องสัญญาณโดยไม่ต้องเพิ่มช่องและลำโพงวงจรสนามเสียงจะประมวลผลสัญญาณสนามเสียงแล้วจึงออกอากาศ เพื่อให้ผู้ฟังรู้สึกว่าเสียงมาจากหลายทิศทางและสร้างสนามสเตอริโอจำลองขึ้นมา

เสียงเซอร์ราวด์

หลักการเสียงเซอร์ราวด์เสมือน กุญแจสำคัญในการทำให้เกิดเสียงเซอร์ราวด์ Dolby เสมือนคือการประมวลผลเสียงเสมือนจริงเชี่ยวชาญในการประมวลผลช่องเสียงเซอร์ราวด์ตามหลักอะคูสติกทางสรีรวิทยาของมนุษย์และหลักจิตอะคูสติก ทำให้เกิดภาพลวงตาว่าแหล่งกำเนิดเสียงเซอร์ราวด์มาจากด้านหลังหรือด้านข้างของผู้ฟังมีการใช้เอฟเฟกต์หลายอย่างตามหลักการการได้ยินของมนุษย์เอฟเฟกต์สองหูเรย์ลี นักฟิสิกส์ชาวอังกฤษค้นพบจากการทดลองในปี พ.ศ. 2439 ว่าหูทั้งสองของมนุษย์มีความแตกต่างด้านเวลา (0.44-0.5 ไมโครวินาที) ความแตกต่างของความเข้มของเสียง และความแตกต่างของเฟสสำหรับเสียงโดยตรงจากแหล่งกำเนิดเสียงเดียวกันความไวในการได้ยินของหูมนุษย์สามารถกำหนดได้จากส่วนเล็กๆ เหล่านี้ ความแตกต่างสามารถกำหนดทิศทางของเสียงและระบุตำแหน่งของแหล่งกำเนิดเสียงได้อย่างแม่นยำ แต่สามารถจำกัดได้เพียงการกำหนดแหล่งกำเนิดเสียงในแนวนอนด้านหน้าเท่านั้น และไม่สามารถแก้ปัญหาการวางตำแหน่งของแหล่งกำเนิดเสียงเชิงพื้นที่สามมิติได้

ผลกระทบทางหูใบหูของมนุษย์มีบทบาทสำคัญในการสะท้อนคลื่นเสียงและทิศทางของแหล่งกำเนิดเสียงเชิงพื้นที่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ ทำให้สามารถกำหนดตำแหน่งสามมิติของแหล่งกำเนิดเสียงได้ผลการกรองความถี่ของหูมนุษย์กลไกการแปลเสียงของหูมนุษย์สัมพันธ์กับความถี่เสียงเสียงเบสที่ 20-200 Hz ถูกกำหนดตามความแตกต่างของเฟส ช่วงเสียงกลาง 300-4000 Hz ถูกกำหนดโดยความแตกต่างของความเข้มของเสียง และเสียงแหลมจะถูกระบุตามความแตกต่างของเวลาตามหลักการนี้ สามารถวิเคราะห์ความแตกต่างของภาษาและโทนเสียงดนตรีในเสียงที่เล่นซ้ำได้ และสามารถใช้วิธีการต่างๆ เพื่อเพิ่มความรู้สึกของเสียงเซอร์ราวด์ได้ฟังก์ชั่นการถ่ายโอนที่เกี่ยวข้องกับศีรษะระบบการได้ยินของมนุษย์สร้างสเปกตรัมที่แตกต่างกันสำหรับเสียงจากทิศทางที่ต่างกัน และคุณลักษณะของสเปกตรัมนี้สามารถอธิบายได้ด้วยฟังก์ชันการถ่ายโอนที่เกี่ยวข้องกับศีรษะ (HRT)โดยสรุป การวางตำแหน่งเชิงพื้นที่ของหูมนุษย์ประกอบด้วยสามทิศทาง: แนวนอน แนวตั้ง และด้านหน้าและด้านหลัง

การวางตำแหน่งในแนวนอนจะขึ้นอยู่กับหูเป็นหลัก การวางตำแหน่งในแนวตั้งจะขึ้นอยู่กับส่วนครอบหูเป็นหลัก และการวางตำแหน่งด้านหน้าและด้านหลังและการรับรู้สนามเสียงเซอร์ราวด์จะขึ้นอยู่กับฟังก์ชัน HRTFจากเอฟเฟกต์เหล่านี้ ระบบเสียงรอบทิศทาง Dolby เสมือนจะสร้างสถานะคลื่นเสียงเดียวกันกับแหล่งกำเนิดเสียงจริงที่หูของมนุษย์ ซึ่งช่วยให้สมองของมนุษย์สร้างภาพเสียงที่สอดคล้องกันในการวางแนวเชิงพื้นที่ที่สอดคล้องกัน


เวลาโพสต์: 28 ก.พ. 2024