“เสียงที่ดื่มด่ำ” เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การติดตาม

ฉันอยู่ในวงการมาเกือบ 30 ปีแล้วแนวคิดเรื่อง "เสียงที่ดื่มด่ำ" อาจเข้ามาสู่ประเทศจีนเมื่อมีการนำอุปกรณ์ดังกล่าวไปใช้ในเชิงพาณิชย์ในปี 2000 เนื่องจากการขับเคลื่อนผลประโยชน์เชิงพาณิชย์ การพัฒนาจึงมีความเร่งด่วนมากขึ้น

แล้ว "เสียงที่ดื่มด่ำ" คืออะไรกันแน่?

เราทุกคนรู้ดีว่าการได้ยินเป็นวิธีการรับรู้ที่สำคัญที่สุดวิธีหนึ่งของมนุษย์เมื่อคนส่วนใหญ่ล้มลงกับพื้น พวกเขาจะเริ่มรวบรวมเสียงต่างๆ ในธรรมชาติ จากนั้นจึงค่อยๆ สร้างแผนที่ประสาทผ่านวิธีการทำงานร่วมกันในระยะยาว เช่น การมองเห็น การสัมผัส และการดมกลิ่นเมื่อเวลาผ่านไป เราสามารถกำหนดสิ่งที่เราได้ยิน และตัดสินบริบท อารมณ์ แม้กระทั่งทิศทาง พื้นที่ และอื่นๆในแง่หนึ่ง สิ่งที่หูได้ยินและรู้สึกในชีวิตประจำวันคือการรับรู้ของมนุษย์ตามสัญชาตญาณที่แท้จริงที่สุด

ระบบอิเล็กโทรอะคูสติกเป็นส่วนขยายทางเทคนิคของการได้ยิน และเป็น "การทำซ้ำ" หรือ "การสร้างใหม่" ของฉากบางฉากในระดับการได้ยินการแสวงหาเทคโนโลยีอิเล็กโทรอะคูสติกของเรานั้นมีกระบวนการที่ค่อยเป็นค่อยไปด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่อง เราหวังว่าสักวันหนึ่ง ระบบอิเล็กโทรอะคูสติกจะสามารถคืน "ฉากจริง" ที่ต้องการได้อย่างแม่นยำเมื่อเราอยู่ในการสร้างระบบอิเล็กโทรอะคูสติก เราจะได้รับความสมจริงของการอยู่ในฉากนั้นดื่มด่ำ "น่าขยะแขยงของจริง" ความรู้สึกของการทดแทนนี้คือสิ่งที่เราเรียกว่า "เสียงที่ดื่มด่ำ"

ลำโพง(1)

แน่นอนว่าเรายังหวังว่าจะได้สำรวจเพิ่มเติมเพื่อเสียงที่ดื่มด่ำนอกจากจะทำให้คนรู้สึกสมจริงมากขึ้นแล้ว บางทีเราอาจจะสร้างฉากบางฉากที่เราไม่มีโอกาสหรือรู้สึกผิดปกติในชีวิตประจำวันได้ด้วยตัวอย่างเช่น ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ทุกประเภทที่วนอยู่ในอากาศ สัมผัสประสบการณ์ซิมโฟนีคลาสสิกจากตำแหน่งวาทยากรแทนหอประชุม... ฉากทั้งหมดที่ไม่สามารถสัมผัสได้ในสภาวะปกติสามารถสัมผัสได้ผ่าน "เสียงที่ดื่มด่ำ" นี้ เป็นนวัตกรรมด้านศิลปะเสียงดังนั้นกระบวนการพัฒนา "เสียงที่ดื่มด่ำ" จึงเป็นกระบวนการที่ค่อยเป็นค่อยไปในความคิดของฉัน เฉพาะข้อมูลเสียงที่มี XYZ สามแกนที่สมบูรณ์เท่านั้นที่สามารถเรียกว่า "เสียงที่สมจริง"
ในแง่ของเป้าหมายสูงสุด เสียงที่ดื่มด่ำรวมถึงการสร้างเสียงอะคูสติกไฟฟ้าของฉากเสียงทั้งหมดเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ จำเป็นต้องมีปัจจัยอย่างน้อยสองประการ ปัจจัยหนึ่งคือการสร้างองค์ประกอบเสียงและพื้นที่เสียงขึ้นใหม่ทางอิเล็กทรอนิกส์ เพื่อให้สามารถรวมทั้งสองอย่างเข้าด้วยกันได้ จากนั้นจึงนำเสียง binaural ที่ใช้ HRTF (Head Related Transfer Function) มาใช้เป็นส่วนใหญ่ หรือสนามเสียงของลำโพงตามอัลกอริธึมต่างๆในการเล่น

ลำโพง(2)

การสร้างเสียงขึ้นมาใหม่จำเป็นต้องมีการสร้างสถานการณ์ขึ้นมาใหม่การสร้างองค์ประกอบเสียงและพื้นที่เสียงอย่างทันท่วงทีและแม่นยำสามารถนำเสนอ "พื้นที่จริง" ที่สดใสได้ ซึ่งมีการใช้อัลกอริธึมและวิธีการนำเสนอที่หลากหลายในปัจจุบัน เหตุผลที่ "เสียงที่ดื่มด่ำ" ของเราไม่เหมาะนักก็คือ ในด้านหนึ่ง อัลกอริธึมไม่แม่นยำและเป็นผู้ใหญ่เพียงพอ ในทางกลับกัน องค์ประกอบเสียงและพื้นที่เสียงถูกตัดการเชื่อมต่ออย่างจริงจังและไม่แน่นหนา แบบบูรณาการ.ดังนั้น หากคุณต้องการสร้างระบบประมวลผลเสียงที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง คุณต้องพิจารณาทั้งสองด้านผ่านอัลกอริธึมที่แม่นยำและครบถ้วน และคุณไม่สามารถทำเพียงส่วนเดียวได้

อย่างไรก็ตาม เราต้องจำไว้ว่าเทคโนโลยีมักจะทำหน้าที่ในงานศิลปะเสมอความสวยงามของเสียงรวมถึงความสวยงามของเนื้อหาและความสวยงามของเสียงแบบแรก เช่น เนื้อร้อง ทำนอง โทนเสียง จังหวะ น้ำเสียง ความเร็วและความหนักหน่วง ฯลฯ เป็นการแสดงออกที่โดดเด่นในขณะที่ส่วนหลังส่วนใหญ่หมายถึงความถี่ ไดนามิก ความดัง การสร้างพื้นที่ ฯลฯ เป็นการแสดงออกโดยนัย ซึ่งช่วยในการนำเสนอศิลปะเสียง ทั้งสองส่วนเสริมซึ่งกันและกันเราต้องตระหนักดีถึงความแตกต่างระหว่างทั้งสอง และเราไม่สามารถวางเกวียนไว้ข้างหน้าม้าได้สิ่งนี้สำคัญมากในการแสวงหาเสียงที่ดื่มด่ำแต่ในขณะเดียวกันการพัฒนาเทคโนโลยีก็สามารถรองรับการพัฒนางานศิลปะได้เสียงที่ดื่มด่ำเป็นสาขาความรู้อันกว้างใหญ่ ซึ่งเราไม่สามารถสรุปและนิยามเป็นคำไม่กี่คำได้ในขณะเดียวกันก็เป็นวิทยาศาสตร์ที่ควรค่าแก่การติดตามการสำรวจสิ่งที่ไม่รู้จัก การแสวงหาอย่างแน่วแน่และต่อเนื่องทั้งหมด จะทิ้งร่องรอยไว้บนแม่น้ำสายยาวของอะคูสติกไฟฟ้า


เวลาโพสต์: Dec-01-2022