“ Immersive Sound” เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การติดตาม

ฉันอยู่ในอุตสาหกรรมมาเกือบ 30 ปีแล้ว แนวคิดของ "เสียงที่ดื่มด่ำ" อาจเข้าสู่ประเทศจีนเมื่ออุปกรณ์ถูกนำไปใช้ในเชิงพาณิชย์ในปี 2000 เนื่องจากแรงผลักดันของผลประโยชน์เชิงพาณิชย์การพัฒนาของมันกลายเป็นเรื่องเร่งด่วนมากขึ้น

ดังนั้น "เสียงที่ดื่มด่ำ" คืออะไร?

เราทุกคนรู้ว่าการได้ยินเป็นหนึ่งในวิธีการรับรู้ที่สำคัญที่สุดสำหรับมนุษย์ เมื่อคนส่วนใหญ่ล้มลงกับพื้นพวกเขาเริ่มรวบรวมเสียงต่าง ๆ ในธรรมชาติแล้วค่อยๆสร้างแผนที่ประสาทผ่านการทำงานร่วมกันในระยะยาวของวิธีการรับรู้เช่นวิสัยทัศน์การสัมผัสและกลิ่น เมื่อเวลาผ่านไปเราสามารถทำแผนที่สิ่งที่เราได้ยินและตัดสินบริบทอารมณ์แม้กระทั่งการปฐมนิเทศพื้นที่และอื่น ๆ ในแง่หนึ่งสิ่งที่หูได้ยินและรู้สึกในชีวิตประจำวันคือการรับรู้ที่แท้จริงและสัญชาตญาณของมนุษย์

ระบบอิเล็กโทรติกเป็นส่วนขยายทางเทคนิคของการได้ยินและเป็น "การทำซ้ำ" หรือ "สร้างใหม่" ของฉากหนึ่งในระดับการได้ยิน การแสวงหาเทคโนโลยีไฟฟ้าแบบอคูสติกของเรามีกระบวนการค่อยเป็นค่อยไป ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่องเราหวังว่าวันหนึ่งระบบไฟฟ้าแบบอคูสติกสามารถฟื้นฟู "ฉากจริง" ที่ต้องการได้อย่างแม่นยำ เมื่อเราอยู่ในการทำซ้ำของระบบอิเล็กโทรดอคูสติกเราจะได้รับความสมจริงของการอยู่ในที่เกิดเหตุ ดื่มด่ำ "น่าขยะแขยงจริง" ความรู้สึกของการทดแทนนี้เป็นสิ่งที่เราเรียกว่า "เสียงที่ดื่มด่ำ"

ลำโพง (1)

แน่นอนสำหรับเสียงที่ดื่มด่ำเรายังคงหวังว่าจะสำรวจมากขึ้น นอกเหนือจากการทำให้ผู้คนรู้สึกเป็นจริงมากขึ้นบางทีเรายังสามารถสร้างบางฉากที่เราไม่มีโอกาสหรือความผิดปกติที่จะรู้สึกในชีวิตประจำวันของเรา ตัวอย่างเช่นเพลงอิเล็กทรอนิกส์ทุกชนิดที่วนเวียนอยู่ในอากาศประสบกับซิมโฟนีคลาสสิกจากตำแหน่งของตัวนำแทนที่จะเป็นหอประชุม ... ฉากเหล่านี้ทั้งหมดที่ไม่สามารถรู้สึกได้ในสภาวะปกติสามารถรับรู้ได้ผ่าน ดังนั้นกระบวนการพัฒนาของ "เสียงที่ดื่มด่ำ" จึงเป็นกระบวนการที่ค่อยเป็นค่อยไป ในความคิดของฉันเฉพาะข้อมูลเสียงที่มี XYZ สามแกนที่สมบูรณ์สามารถเรียกได้ว่า "Immersive Sound"
ในแง่ของเป้าหมายสูงสุดเสียงที่ดื่มด่ำรวมถึงการทำซ้ำทางไฟฟ้าของฉากเสียงทั้งหมด เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้จำเป็นต้องมีปัจจัยอย่างน้อยสองปัจจัยหนึ่งคือการสร้างอิเล็กทรอนิกส์ใหม่ขององค์ประกอบเสียงและพื้นที่เสียงเพื่อให้ทั้งสองสามารถรวมกันแบบออร์แกนิกและจากนั้นส่วนใหญ่จะใช้ HRTF-based (ฟังก์ชั่นการถ่ายโอนที่เกี่ยวข้องกับหัว)

ลำโพง (2)

การฟื้นฟูเสียงใด ๆ ต้องมีการสร้างสถานการณ์ใหม่ การทำซ้ำองค์ประกอบเสียงและพื้นที่เสียงที่ทันเวลาและแม่นยำสามารถนำเสนอ "พื้นที่จริง" ที่สดใสซึ่งอัลกอริทึมจำนวนมากและวิธีการนำเสนอที่แตกต่างกัน ในปัจจุบันเหตุผลที่ว่า "เสียงที่ดื่มด่ำ" ของเราไม่เหมาะอย่างยิ่งคือในอีกด้านหนึ่งอัลกอริทึมไม่แม่นยำและเป็นผู้ใหญ่พอและในทางกลับกันองค์ประกอบเสียงและพื้นที่เสียงจะถูกตัดการเชื่อมต่ออย่างจริงจังและไม่รวมกันอย่างแน่นหนา ดังนั้นหากคุณต้องการสร้างระบบการประมวลผลอะคูสติกที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริงคุณต้องคำนึงถึงทั้งสองด้านผ่านอัลกอริทึมที่แม่นยำและเป็นผู้ใหญ่และคุณไม่สามารถทำส่วนเดียวได้

อย่างไรก็ตามเราต้องจำไว้ว่าเทคโนโลยีมักจะให้บริการศิลปะ ความงามของเสียงรวมถึงความงามของเนื้อหาและความงามของเสียง อดีตเช่นเส้นทำนองโทนเสียงจังหวะเสียงของเสียงความเร็วและความรุนแรง ฯลฯ เป็นนิพจน์ที่โดดเด่น ในขณะที่หลังส่วนใหญ่หมายถึงความถี่, พลวัต, เสียงดัง, รูปร่างอวกาศ ฯลฯ คือการแสดงออกโดยนัยการช่วยงานนำเสนอศิลปะเสียงทั้งสองเติมเต็มซึ่งกันและกัน เราต้องตระหนักถึงความแตกต่างระหว่างทั้งสองอย่างดีและเราไม่สามารถวางรถเข็นไว้ก่อนม้าได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญมากในการแสวงหาเสียงที่ดื่มด่ำ แต่ในขณะเดียวกันการพัฒนาเทคโนโลยีสามารถให้การสนับสนุนการพัฒนาศิลปะ Simmersive Sound เป็นความรู้มากมายซึ่งเราไม่สามารถสรุปและกำหนดในไม่กี่คำ ในเวลาเดียวกันมันเป็นวิทยาศาสตร์ที่ควรค่าแก่การติดตาม การสำรวจทั้งหมดของสิ่งที่ไม่รู้จักการแสวงหาที่แน่วแน่และถาวรทั้งหมดจะทิ้งร่องรอยไว้ในแม่น้ำยาวของ Electro-Acoustics


เวลาโพสต์: Dec-01-2022