ผมอยู่ในวงการนี้มาเกือบ 30 ปีแล้ว แนวคิดเรื่อง "เสียงสมจริง" น่าจะเริ่มเข้ามาในจีนเมื่อมีการนำอุปกรณ์ดังกล่าวมาใช้ในเชิงพาณิชย์ในปี 2000 และด้วยแรงผลักดันจากผลประโยชน์ทางการค้า การพัฒนาในด้านนี้จึงมีความเร่งด่วนมากขึ้น
แล้ว "ระบบเสียงสมจริง" คืออะไรกันแน่?
เราทุกคนรู้ว่าการได้ยินเป็นหนึ่งในวิธีการรับรู้ที่สำคัญที่สุดของมนุษย์ เมื่อคนส่วนใหญ่ล้มลงกับพื้น พวกเขาจะเริ่มเก็บรวบรวมเสียงต่างๆ ในธรรมชาติ แล้วค่อยๆ สร้างแผนที่ประสาทผ่านการทำงานร่วมกันในระยะยาวของวิธีการรับรู้ต่างๆ เช่น การมองเห็น การสัมผัส และการดมกลิ่น เมื่อเวลาผ่านไป เราสามารถสร้างแผนที่สิ่งที่เราได้ยิน และตัดสินบริบท อารมณ์ แม้กระทั่งทิศทาง พื้นที่ และอื่นๆ ได้ ในแง่หนึ่ง สิ่งที่หูได้ยินและรู้สึกในชีวิตประจำวันคือการรับรู้ที่แท้จริงและเป็นสัญชาตญาณที่สุดของมนุษย์
ระบบเสียงอิเล็กโทรอะคูสติกเป็นส่วนขยายทางเทคนิคของการได้ยิน และเป็นการ "จำลอง" หรือ "สร้างใหม่" ของฉากใดฉากหนึ่งในระดับเสียง การแสวงหาเทคโนโลยีเสียงอิเล็กโทรอะคูสติกของเราเป็นกระบวนการที่ค่อยเป็นค่อยไป ด้วยความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องของเทคโนโลยี เราหวังว่าสักวันหนึ่ง ระบบเสียงอิเล็กโทรอะคูสติกจะสามารถจำลอง "ฉากจริง" ที่ต้องการได้อย่างแม่นยำ เมื่อเราอยู่ในระบบเสียงอิเล็กโทรอะคูสติก เราจะได้รับความสมจริงราวกับอยู่ในฉากนั้น ความดื่มด่ำที่ "เหนือกว่าความเป็นจริง" ความรู้สึกของการทดแทนนี้เองที่เราเรียกว่า "เสียงดื่มด่ำ"
แน่นอนว่า สำหรับเสียงสมจริง เรายังคงหวังที่จะสำรวจเพิ่มเติมอีก นอกเหนือจากการทำให้ผู้คนรู้สึกสมจริงมากขึ้นแล้ว บางทีเราอาจสร้างฉากบางอย่างที่เราไม่มีโอกาสหรือความรู้สึกนั้นผิดปกติที่จะได้สัมผัสในชีวิตประจำวันได้ ตัวอย่างเช่น เสียงดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ทุกชนิดที่ลอยอยู่ในอากาศ การได้ฟังซิมโฟนีคลาสสิกจากตำแหน่งของวาทยกรแทนที่จะเป็นในหอประชุม... ฉากทั้งหมดเหล่านี้ที่ไม่สามารถสัมผัสได้ในสภาวะปกติสามารถเกิดขึ้นได้ผ่าน "เสียงสมจริง" นี่คือนวัตกรรมในศิลปะเสียง ดังนั้นกระบวนการพัฒนาของ "เสียงสมจริง" จึงเป็นกระบวนการที่ค่อยเป็นค่อยไป ในความคิดของผม ข้อมูลเสียงที่มีแกน XYZ ครบถ้วนเท่านั้นจึงจะเรียกว่า "เสียงสมจริง" ได้
ในแง่ของเป้าหมายสูงสุด เสียงสมจริงหมายถึงการสร้างฉากเสียงทั้งหมดขึ้นมาใหม่ด้วยระบบอิเล็กโทรอะคูสติก เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ จำเป็นต้องมีอย่างน้อยสองปัจจัย หนึ่งคือการสร้างองค์ประกอบเสียงและพื้นที่เสียงขึ้นมาใหม่ด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ เพื่อให้ทั้งสองสามารถผสมผสานกันได้อย่างลงตัว จากนั้นส่วนใหญ่จะใช้เสียงแบบไบนาอูรัลที่ใช้ HRTF (Head Related Transfer Function) หรือสนามเสียงของลำโพงตามอัลกอริธึมต่างๆ ในการเล่น
การสร้างเสียงขึ้นมาใหม่ใดๆ ก็ตาม จำเป็นต้องสร้างสถานการณ์ขึ้นมาใหม่ด้วย การสร้างองค์ประกอบเสียงและพื้นที่เสียงขึ้นมาใหม่ได้อย่างแม่นยำและทันท่วงที สามารถสร้าง "พื้นที่จริง" ที่มีชีวิตชีวาได้ โดยมีการใช้อัลกอริธึมและวิธีการนำเสนอที่หลากหลาย ปัจจุบัน สาเหตุที่ "เสียงสมจริง" ของเรายังไม่สมบูรณ์แบบนั้น เป็นเพราะว่าในด้านหนึ่ง อัลกอริธึมยังไม่แม่นยำและสมบูรณ์เพียงพอ และในอีกด้านหนึ่ง องค์ประกอบเสียงและพื้นที่เสียงยังขาดการเชื่อมต่อและไม่ผสานรวมกันอย่างแน่นหนา ดังนั้น หากต้องการสร้างระบบประมวลผลเสียงที่สมจริงอย่างแท้จริง ต้องคำนึงถึงทั้งสองด้านผ่านอัลกอริธึมที่แม่นยำและสมบูรณ์ และไม่สามารถทำเพียงส่วนใดส่วนหนึ่งได้
อย่างไรก็ตาม เราต้องไม่ลืมว่าเทคโนโลยีนั้นรับใช้ศิลปะเสมอ ความงดงามของเสียงนั้นรวมถึงความงดงามของเนื้อหาและความงดงามของเสียง อย่างแรก เช่น เส้นเสียง ทำนอง ระดับเสียง จังหวะ น้ำเสียง ความเร็ว และความรุนแรง เป็นต้น คือการแสดงออกที่เด่นชัด ในขณะที่อย่างหลังส่วนใหญ่หมายถึงความถี่ ไดนามิก ความดัง การกำหนดรูปทรงของพื้นที่ เป็นต้น คือการแสดงออกโดยนัย ช่วยในการนำเสนอศิลปะแห่งเสียง ทั้งสองอย่างจึงเสริมซึ่งกันและกัน เราต้องตระหนักถึงความแตกต่างระหว่างทั้งสอง และเราไม่สามารถเอาสิ่งใดสิ่งหนึ่งไปไว้ข้างหน้าอีกสิ่งหนึ่งได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญมากในการแสวงหาเสียงที่สมจริง แต่ในขณะเดียวกัน การพัฒนาเทคโนโลยีก็สามารถสนับสนุนการพัฒนาศิลปะได้ เสียงที่สมจริงเป็นสาขาความรู้ที่กว้างใหญ่ ซึ่งเราไม่สามารถสรุปและนิยามได้ในไม่กี่คำ ในขณะเดียวกัน มันก็เป็นวิทยาศาสตร์ที่คุ้มค่าแก่การศึกษา การสำรวจสิ่งที่ไม่รู้จักทั้งหมด การแสวงหาอย่างแน่วแน่และต่อเนื่องทั้งหมด จะทิ้งร่องรอยไว้บนแม่น้ำสายยาวแห่งอิเล็กโทรอะคูสติก
วันที่โพสต์: 1 ธันวาคม 2022