ขยาย
ขึ้นอยู่กับว่าลำโพงรองรับอินพุตหลายช่องสัญญาณพร้อมกันหรือไม่ มีอินเทอร์เฟซเอาต์พุตสำหรับลำโพงเซอร์ราวด์แบบพาสซีฟหรือไม่ มีฟังก์ชันอินพุต USB หรือไม่ เป็นต้น จำนวนซับวูฟเฟอร์ที่สามารถเชื่อมต่อกับลำโพงเซอร์ราวด์ภายนอกก็เป็นหนึ่งในเกณฑ์ในการวัดประสิทธิภาพการขยายสัญญาณเช่นกัน อินเทอร์เฟซของลำโพงมัลติมีเดียทั่วไปประกอบด้วยอินเทอร์เฟซแบบอะนาล็อกและอินเทอร์เฟซ USB เป็นหลัก ส่วนอินเทอร์เฟซอื่นๆ เช่น อินเทอร์เฟซใยแก้วนำแสงและอินเทอร์เฟซดิจิทัลที่เป็นนวัตกรรมใหม่นั้นยังไม่เป็นที่นิยมมากนัก
เอฟเฟกต์เสียง
เทคโนโลยีเอฟเฟกต์เสียงสามมิติแบบฮาร์ดแวร์ที่นิยมใช้กัน ได้แก่ SRS, APX, Spatializer 3D, Q-SOUND, Virtaul Dolby และ Ymersion แม้ว่าจะมีวิธีการนำไปใช้งานที่แตกต่างกัน แต่เทคโนโลยีเหล่านี้สามารถทำให้ผู้คนรู้สึกถึงเอฟเฟกต์เสียงสามมิติได้อย่างชัดเจน สามเทคโนโลยีแรกเป็นที่นิยมมากกว่า เทคโนโลยีที่ใช้คือทฤษฎีสเตอริโอขยาย (Extended Stereo) ซึ่งประมวลผลสัญญาณเสียงผ่านวงจรเพิ่มเติม เพื่อให้ผู้ฟังรู้สึกว่าทิศทางของภาพเสียงถูกขยายออกไปยังด้านนอกของลำโพงทั้งสองตัว เพื่อขยายภาพเสียงและทำให้ผู้คนรู้สึกถึงพื้นที่และความเป็นสามมิติ ส่งผลให้ได้เอฟเฟกต์สเตอริโอที่กว้างขึ้น นอกจากนี้ยังมีเทคโนโลยีเพิ่มคุณภาพเสียงสองแบบ ได้แก่ เทคโนโลยีเซอร์โวไฟฟ้าเครื่องกลแบบแอคทีฟ (ใช้หลักการเรโซแนนซ์ของเฮล์มโฮลทซ์) เทคโนโลยีระบบสร้างเสียงความละเอียดสูงแบบราบสูง BBE และเทคโนโลยี “เฟสแฟกซ์” ซึ่งมีผลต่อการปรับปรุงคุณภาพเสียงในระดับหนึ่ง สำหรับลำโพงมัลติมีเดีย เทคโนโลยี SRS และ BBE ใช้งานง่ายและให้ผลลัพธ์ที่ดี ซึ่งสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของลำโพงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
โทนเสียง
หมายถึงสัญญาณที่มีความยาวคลื่น (ระดับเสียง) เฉพาะเจาะจงและมักจะคงที่ เรียกกันทั่วไปว่าโทนเสียง ซึ่งส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความยาวคลื่น สำหรับเสียงที่มีความยาวคลื่นสั้น หูของมนุษย์จะตอบสนองด้วยเสียงสูง ในขณะที่เสียงที่มีความยาวคลื่นยาว หูของมนุษย์จะตอบสนองด้วยเสียงต่ำ การเปลี่ยนแปลงของระดับเสียงตามความยาวคลื่นนั้นโดยพื้นฐานแล้วเป็นลอการิทึม เครื่องดนตรีต่างชนิดกันจะเล่นโน้ตเดียวกัน แม้ว่าเสียงจะแตกต่างกัน แต่ระดับเสียงของเครื่องดนตรีเหล่านั้นจะเหมือนกัน กล่าวคือ คลื่นพื้นฐานของเสียงจะเหมือนกัน
ทิมเบร
การรับรู้คุณภาพเสียงยังเป็นคุณลักษณะเฉพาะของเสียงหนึ่งที่แยกความแตกต่างจากเสียงอื่น เมื่อเครื่องดนตรีต่างชนิดเล่นเสียงโทนเดียวกัน เสียงของเครื่องดนตรีแต่ละชนิดอาจแตกต่างกันอย่างมาก เนื่องจากคลื่นเสียงพื้นฐานเหมือนกัน แต่องค์ประกอบฮาร์โมนิกต่างกันมาก ดังนั้น เสียงของเครื่องดนตรีแต่ละชนิดจึงไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับคลื่นเสียงพื้นฐานเท่านั้น แต่ยังสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับฮาร์โมนิกซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญของคลื่นเสียงพื้นฐาน ซึ่งทำให้เครื่องดนตรีแต่ละชิ้นและแต่ละบุคคลมีเสียงที่แตกต่างกัน แต่คำอธิบายที่แท้จริงนั้นค่อนข้างเป็นอัตวิสัยและอาจดูลึกลับซับซ้อน
พลวัต
อัตราส่วนของเสียงที่ดังที่สุดและเบาที่สุดในเสียง แสดงเป็นเดซิเบล ตัวอย่างเช่น แบนด์มีช่วงไดนามิก 90 เดซิเบล ซึ่งหมายความว่าส่วนที่เบาที่สุดมีกำลังน้อยกว่าส่วนที่ดังที่สุด 90 เดซิเบล ช่วงไดนามิกคืออัตราส่วนของกำลังและไม่เกี่ยวข้องกับระดับเสียงสัมบูรณ์ของเสียง ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ช่วงไดนามิกของเสียงต่างๆ ในธรรมชาติก็มีความแปรปรวนมากเช่นกัน สัญญาณเสียงพูดทั่วไปอยู่ที่ประมาณ 20-45 เดซิเบล และช่วงไดนามิกของซิมโฟนีบางเสียงอาจสูงถึง 30-130 เดซิเบลหรือสูงกว่า อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อจำกัดบางประการ ช่วงไดนามิกของระบบเสียงจึงแทบจะไม่ถึงช่วงไดนามิกของแบนด์ เสียงรบกวนโดยธรรมชาติของอุปกรณ์บันทึกเสียงจะกำหนดเสียงที่เบาที่สุดที่สามารถบันทึกได้ ในขณะที่ความจุสัญญาณสูงสุด (ระดับความเพี้ยน) ของระบบจะจำกัดเสียงที่ดังที่สุด โดยทั่วไป ช่วงไดนามิกของสัญญาณเสียงจะถูกตั้งไว้ที่ 100 เดซิเบล ดังนั้นช่วงไดนามิกของอุปกรณ์เสียงจึงสามารถสูงถึง 100 เดซิเบล ซึ่งถือว่าดีมาก
ฮาร์มอนิกรวม
หมายถึงส่วนประกอบฮาร์มอนิกส่วนเกินของสัญญาณเอาต์พุตที่เกิดจากส่วนประกอบที่ไม่เป็นเชิงเส้นมากกว่าสัญญาณอินพุตเมื่อแหล่งกำเนิดสัญญาณเสียงผ่านเครื่องขยายเสียง ความเพี้ยนฮาร์มอนิกเกิดจากข้อเท็จจริงที่ว่าระบบไม่ได้เป็นเชิงเส้นอย่างสมบูรณ์ และเราแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ของค่ารากที่สองเฉลี่ยของส่วนประกอบฮาร์มอนิกรวมที่เพิ่มเข้ามาใหม่ เทียบกับค่า RMS ของสัญญาณต้นฉบับ
เวลาโพสต์: 07 เม.ย. 2565