ขยาย
อ้างอิงถึงว่าลำโพงรองรับอินพุตหลายช่องสัญญาณพร้อมกันหรือไม่ มีอินเทอร์เฟซเอาต์พุตสำหรับลำโพงเซอร์ราวด์แบบพาสซีฟหรือไม่ มีฟังก์ชันอินพุต USB หรือไม่ เป็นต้น จำนวนซับวูฟเฟอร์ที่สามารถเชื่อมต่อกับลำโพงเซอร์ราวด์ภายนอกได้ก็เป็นหนึ่งในเกณฑ์ในการวัดประสิทธิภาพการขยายเช่นกัน อินเทอร์เฟซของลำโพงมัลติมีเดียทั่วไปประกอบด้วยอินเทอร์เฟซอะนาล็อกและอินเทอร์เฟซ USB เป็นหลัก ส่วนอินเทอร์เฟซอื่น ๆ เช่น อินเทอร์เฟซใยแก้วนำแสงและอินเทอร์เฟซดิจิทัลที่สร้างสรรค์นั้นไม่ค่อยพบเห็นบ่อยนัก
เอฟเฟกต์เสียง
เทคโนโลยีเอฟเฟกต์เสียง 3 มิติแบบฮาร์ดแวร์ที่พบได้ทั่วไป ได้แก่ SRS, APX, Spatializer 3D, Q-SOUND, Virtaul Dolby และ Ymersion แม้ว่าจะมีวิธีการนำไปใช้งานที่แตกต่างกัน แต่ทั้งหมดก็สามารถทำให้ผู้คนรู้สึกถึงเอฟเฟกต์เสียงสามมิติที่ชัดเจนได้ สามตัวแรกนั้นพบได้ทั่วไปมากขึ้น ซึ่งใช้ทฤษฎีสเตอริโอขยาย ซึ่งก็คือการประมวลผลสัญญาณเสียงผ่านวงจรเพิ่มเติม เพื่อให้ผู้ฟังรู้สึกว่าทิศทางของภาพเสียงขยายออกไปด้านนอกของลำโพงทั้งสองตัว เพื่อขยายภาพเสียงและทำให้ผู้คนรู้สึกถึงพื้นที่และความเป็นสามมิติ ส่งผลให้ได้เอฟเฟกต์สเตอริโอที่กว้างขึ้น นอกจากนี้ยังมีเทคโนโลยีเพิ่มคุณภาพเสียงสองแบบ ได้แก่ เทคโนโลยีเซอร์โวไฟฟ้ากลแบบแอคทีฟ (โดยพื้นฐานแล้วใช้หลักการเรโซแนนซ์ของเฮล์มโฮลทซ์) เทคโนโลยีระบบสร้างเสียงแบบราบสูงความละเอียดสูง BBE และเทคโนโลยี "เฟสแฟกซ์" ซึ่งมีผลในระดับหนึ่งต่อการปรับปรุงคุณภาพเสียง สำหรับลำโพงมัลติมีเดีย เทคโนโลยี SRS และ BBE นั้นนำไปใช้งานง่ายกว่าและมีเอฟเฟกต์ที่ดี ซึ่งสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของลำโพงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
โทนสี
หมายถึงสัญญาณที่มีความยาวคลื่น (ระดับเสียง) ที่เฉพาะเจาะจงและมักจะคงที่ ในภาษาพูดเรียกว่าโทนของเสียง โดยส่วนใหญ่แล้วจะขึ้นอยู่กับความยาวคลื่น สำหรับเสียงที่มีความยาวคลื่นสั้น หูของมนุษย์จะตอบสนองด้วยเสียงสูง ในขณะที่เสียงที่มีความยาวคลื่นยาว หูของมนุษย์จะตอบสนองด้วยเสียงต่ำ การเปลี่ยนแปลงของระดับเสียงตามความยาวคลื่นนั้นโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นลอการิทึม เครื่องดนตรีต่าง ๆ จะเล่นโน้ตเดียวกัน แม้ว่าโทนสีจะแตกต่างกัน แต่ระดับเสียงของเครื่องดนตรีเหล่านั้นจะเท่ากัน นั่นคือ คลื่นพื้นฐานของเสียงจะเหมือนกัน
เสียงดนตรี
การรับรู้คุณภาพเสียงเป็นลักษณะเฉพาะของเสียงหนึ่งที่แยกแยะเสียงนั้นจากเสียงอื่น เมื่อเครื่องดนตรีต่างชนิดเล่นเสียงโทนเดียวกัน เสียงของเครื่องดนตรีเหล่านั้นก็อาจต่างกันได้มาก นั่นเป็นเพราะคลื่นพื้นฐานของเครื่องดนตรีแต่ละชนิดเหมือนกัน แต่ส่วนประกอบของฮาร์โมนิกนั้นแตกต่างกันมาก ดังนั้น เสียงจึงไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับคลื่นพื้นฐานเท่านั้น แต่ยังสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับฮาร์โมนิกที่เป็นส่วนหนึ่งของคลื่นพื้นฐานด้วย ซึ่งทำให้เครื่องดนตรีแต่ละชิ้นและคนแต่ละคนมีเสียงโทนที่แตกต่างกัน แต่คำอธิบายที่แท้จริงนั้นค่อนข้างเป็นอัตวิสัยและอาจรู้สึกลึกลับเล็กน้อย
พลวัต
อัตราส่วนของเสียงที่แรงที่สุดและอ่อนที่สุดในเสียงแสดงเป็นเดซิเบล ตัวอย่างเช่น แบนด์มีช่วงไดนามิก 90 เดซิเบล ซึ่งหมายความว่าส่วนที่อ่อนที่สุดมีกำลังน้อยกว่าส่วนที่ดังที่สุด 90 เดซิเบล ช่วงไดนามิกคืออัตราส่วนของกำลังและไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับระดับเสียงสัมบูรณ์ ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ช่วงไดนามิกของเสียงต่างๆ ในธรรมชาติก็แปรผันมากเช่นกัน สัญญาณเสียงพูดทั่วไปอยู่ที่ประมาณ 20-45 เดซิเบลเท่านั้น และช่วงไดนามิกของซิมโฟนีบางอันอาจสูงถึง 30-130 เดซิเบลหรือสูงกว่านั้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อจำกัดบางประการ ช่วงไดนามิกของระบบเสียงจึงไม่ค่อยถึงช่วงไดนามิกของแบนด์ เสียงรบกวนโดยธรรมชาติของอุปกรณ์บันทึกจะกำหนดเสียงที่อ่อนที่สุดที่สามารถบันทึกได้ ในขณะที่ความจุสัญญาณสูงสุด (ระดับความเพี้ยน) ของระบบจะจำกัดเสียงที่แรงที่สุด โดยทั่วไป ช่วงไดนามิกของสัญญาณเสียงจะถูกตั้งไว้ที่ 100 เดซิเบล ดังนั้น ช่วงไดนามิกของอุปกรณ์เสียงจึงสามารถเข้าถึง 100 เดซิเบลได้ ซึ่งถือว่าดีมาก
ฮาร์มอนิกรวม
หมายถึงส่วนประกอบฮาร์มอนิกส่วนเกินของสัญญาณเอาต์พุตที่เกิดจากส่วนประกอบที่ไม่เป็นเชิงเส้นมากกว่าสัญญาณอินพุตเมื่อแหล่งสัญญาณเสียงผ่านเครื่องขยายเสียง ความเพี้ยนฮาร์มอนิกเกิดจากข้อเท็จจริงที่ว่าระบบไม่เป็นเชิงเส้นโดยสมบูรณ์ และเราแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ของค่ารากที่สองของค่าเฉลี่ยกำลังสองของส่วนประกอบฮาร์มอนิกรวมที่เพิ่มใหม่ต่อค่า RMS ของสัญญาณดั้งเดิม
เวลาโพสต์ : 07-04-2022