หน้าที่ของซับวูฟเฟอร์

ขยาย

หมายถึงว่าลำโพงรองรับการรับสัญญาณหลายช่องพร้อมกันหรือไม่ มีอินเทอร์เฟซเอาต์พุตสำหรับลำโพงเซอร์ราวด์แบบพาสซีฟหรือไม่ มีฟังก์ชันอินพุต USB หรือไม่ เป็นต้น จำนวนซับวูฟเฟอร์ที่สามารถเชื่อมต่อกับลำโพงเซอร์ราวด์ภายนอกได้ก็เป็นหนึ่งในเกณฑ์การวัดประสิทธิภาพการขยายเสียงเช่นกัน อินเทอร์เฟซของลำโพงมัลติมีเดียทั่วไปส่วนใหญ่ประกอบด้วยอินเทอร์เฟซแบบอนาล็อกและอินเทอร์เฟซ USB ส่วนอินเทอร์เฟซอื่นๆ เช่น อินเทอร์เฟซใยแก้วนำแสงและอินเทอร์เฟซดิจิทัลที่เป็นนวัตกรรมใหม่นั้นไม่ค่อยพบเห็นมากนัก

เอฟเฟกต์เสียง

เทคโนโลยีเอฟเฟ็กต์เสียง 3 มิติแบบฮาร์ดแวร์ที่พบได้ทั่วไป ได้แก่ SRS, APX, Spatializer 3D, Q-SOUND, Virtual Dolby และ Ymersion แม้ว่าจะมีวิธีการใช้งานที่แตกต่างกัน แต่ทั้งหมดก็สามารถทำให้ผู้ฟังรู้สึกถึงเอฟเฟกต์สนามเสียงสามมิติได้อย่างชัดเจน สามเทคโนโลยีแรกนั้นพบได้บ่อยกว่า พวกมันใช้ทฤษฎี Extended Stereo ซึ่งเป็นการประมวลผลสัญญาณเสียงเพิ่มเติมผ่านวงจร เพื่อให้ผู้ฟังรู้สึกว่าทิศทางของภาพเสียงขยายออกไปนอกลำโพงทั้งสองข้าง เพื่อขยายภาพเสียงและทำให้ผู้ฟังรู้สึกถึงพื้นที่และมิติสามมิติ ส่งผลให้เกิดเอฟเฟกต์สเตอริโอที่กว้างขึ้น นอกจากนี้ยังมีเทคโนโลยีการเพิ่มประสิทธิภาพเสียงอีกสองอย่าง ได้แก่ เทคโนโลยีเซอร์โวอิเล็กโทรเมคานิกส์แบบแอคทีฟ (โดยพื้นฐานแล้วใช้หลักการเรโซแนนซ์ของเฮล์มโฮลทซ์) เทคโนโลยีระบบการสร้างเสียงแบบราบสูงความละเอียดสูง BBE และเทคโนโลยี "เฟสแฟกซ์" ซึ่งก็มีผลต่อการปรับปรุงคุณภาพเสียงเช่นกัน สำหรับลำโพงมัลติมีเดีย เทคโนโลยี SRS และ BBE นั้นง่ายต่อการใช้งานและให้ผลลัพธ์ที่ดี ซึ่งสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของลำโพงได้อย่างมีประสิทธิภาพ

หน้าที่ของซับวูฟเฟอร์

โทน

หมายถึงสัญญาณที่มีความยาวคลื่น (ระดับเสียง) ที่เฉพาะเจาะจงและโดยทั่วไปคงที่ ในภาษาพูดทั่วไปคือโทนเสียง ระดับเสียงขึ้นอยู่กับความยาวคลื่นเป็นหลัก สำหรับเสียงที่มีความยาวคลื่นสั้น หูของมนุษย์จะตอบสนองด้วยระดับเสียงสูง ในขณะที่เสียงที่มีความยาวคลื่นยาว หูของมนุษย์จะตอบสนองด้วยระดับเสียงต่ำ การเปลี่ยนแปลงของระดับเสียงตามความยาวคลื่นนั้นโดยพื้นฐานแล้วเป็นแบบลอการิทึม เครื่องดนตรีต่าง ๆ เล่นโน้ตเดียวกัน แม้ว่าคุณภาพเสียงจะแตกต่างกัน แต่ระดับเสียงจะเหมือนกัน นั่นคือคลื่นพื้นฐานของเสียงนั้นเหมือนกัน

ทิมเบอร์

การรับรู้คุณภาพเสียงยังหมายถึงคุณลักษณะเฉพาะของเสียงหนึ่งที่ทำให้แตกต่างจากเสียงอื่น เมื่อเครื่องดนตรีต่างชนิดกันเล่นเสียงเดียวกัน คุณภาพเสียงของพวกมันอาจแตกต่างกันอย่างมาก นี่เป็นเพราะคลื่นพื้นฐานของพวกมันเหมือนกัน แต่ส่วนประกอบของฮาร์โมนิกนั้นแตกต่างกัน ดังนั้น คุณภาพเสียงจึงไม่เพียงขึ้นอยู่กับคลื่นพื้นฐานเท่านั้น แต่ยังมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับฮาร์โมนิกซึ่งเป็นส่วนสำคัญของคลื่นพื้นฐาน ทำให้เครื่องดนตรีแต่ละชนิดและแต่ละคนมีคุณภาพเสียงที่แตกต่างกัน แต่การอธิบายที่แท้จริงนั้นค่อนข้างเป็นอัตวิสัยและอาจรู้สึกค่อนข้างลึกลับ

พลวัต

อัตราส่วนของเสียงที่ดังที่สุดต่อเสียงที่เบาที่สุด แสดงเป็นเดซิเบล (dB) ตัวอย่างเช่น วงดนตรีวงหนึ่งมีช่วงไดนามิก 90 dB ซึ่งหมายความว่าส่วนที่เบาที่สุดมีกำลังน้อยกว่าส่วนที่ดังที่สุด 90 dB ช่วงไดนามิกคืออัตราส่วนของกำลัง และไม่เกี่ยวข้องกับระดับเสียงสัมบูรณ์ ดังที่กล่าวมาแล้ว ช่วงไดนามิกของเสียงต่างๆ ในธรรมชาติก็มีความแปรปรวนมากเช่นกัน สัญญาณเสียงพูดทั่วไปอยู่ที่ประมาณ 20-45 dB และช่วงไดนามิกของเพลงซิมโฟนีบางเพลงอาจสูงถึง 30-130 dB หรือสูงกว่านั้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อจำกัดบางประการ ช่วงไดนามิกของระบบเสียงจึงมักไม่ถึงช่วงไดนามิกของวงดนตรี เสียงรบกวนภายในของอุปกรณ์บันทึกเสียงจะเป็นตัวกำหนดเสียงที่เบาที่สุดที่สามารถบันทึกได้ ในขณะที่ความจุสัญญาณสูงสุด (ระดับความผิดเพี้ยน) ของระบบจะจำกัดเสียงที่ดังที่สุด โดยทั่วไป ช่วงไดนามิกของสัญญาณเสียงจะถูกตั้งไว้ที่ 100 dB ดังนั้นช่วงไดนามิกของอุปกรณ์เสียงจึงสามารถถึง 100 dB ซึ่งถือว่าดีมาก

ฮาร์โมนิกทั้งหมด

หมายถึงส่วนประกอบฮาร์มอนิกเพิ่มเติมของสัญญาณเอาต์พุตที่เกิดจากส่วนประกอบที่ไม่เป็นเชิงเส้นมากกว่าสัญญาณอินพุต เมื่อแหล่งสัญญาณเสียงผ่านเครื่องขยายเสียง ความผิดเพี้ยนของฮาร์มอนิกเกิดจากข้อเท็จจริงที่ว่าระบบไม่เป็นเชิงเส้นอย่างสมบูรณ์ และเราแสดงความผิดเพี้ยนนี้ในรูปของเปอร์เซ็นต์ของค่าเฉลี่ยกำลังสองรากของส่วนประกอบฮาร์มอนิกทั้งหมดที่เพิ่มเข้ามาใหม่ เทียบกับค่าค่าเฉลี่ยกำลังสองรากของสัญญาณดั้งเดิม


วันที่โพสต์: 7 เมษายน 2565