ขยาย
หมายถึงว่าลำโพงรองรับอินพุตหลายช่องทางพร้อมกันไม่ว่าจะมีอินเทอร์เฟซเอาท์พุทสำหรับลำโพงเซอร์ราวด์แบบพาสซีฟไม่ว่าจะมีฟังก์ชั่นอินพุต USB ฯลฯ จำนวนซับวูฟเฟอร์ที่สามารถเชื่อมต่อกับลำโพงรอบทิศทางภายนอกเป็นหนึ่งในเกณฑ์ในการวัดประสิทธิภาพการขยายตัว อินเทอร์เฟซของลำโพงมัลติมีเดียทั่วไปส่วนใหญ่จะรวมถึงอินเตอร์เฟสอะนาล็อกและอินเตอร์เฟส USB อื่น ๆ เช่นอินเทอร์เฟซไฟเบอร์ออพติคอลและอินเทอร์เฟซดิจิตอลที่เป็นนวัตกรรมไม่ได้เป็นเรื่องธรรมดามากนัก
เอฟเฟกต์เสียง
เทคโนโลยีเอฟเฟกต์เสียง 3D ฮาร์ดแวร์ที่พบได้ทั่วไป ได้แก่ SRS, APX, Spatializer 3D, Q-Sound, Virtaul Dolby และ Ymersion แม้ว่าพวกเขาจะมีวิธีการใช้งานที่แตกต่างกัน แต่พวกเขาทุกคนสามารถทำให้ผู้คนรู้สึกถึงเอฟเฟกต์เสียงสามมิติที่ชัดเจน สามคนแรกเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น สิ่งที่พวกเขาใช้คือทฤษฎีสเตอริโอขยายซึ่งเป็นการประมวลผลสัญญาณเสียงผ่านวงจรเพื่อให้ผู้ฟังรู้สึกว่าทิศทางของภาพเสียงนั้นขยายไปถึงด้านนอกของลำโพงทั้งสองเพื่อขยายภาพเสียงและทำให้ผู้คนมีความรู้สึกพื้นที่และสามมิติ นอกจากนี้ยังมีเทคโนโลยีการเพิ่มประสิทธิภาพเสียงสองอย่าง: เทคโนโลยีเซอร์โวไฟฟ้าที่ใช้งานอยู่ (โดยใช้หลักการเรโซแนนซ์ Helmholtz), BBE BBE เทคโนโลยีระบบการสืบพันธุ์เสียงที่ราบสูงสูง สำหรับลำโพงมัลติมีเดียเทคโนโลยี SRS และ BBE นั้นง่ายต่อการใช้งานและมีผลกระทบที่ดีซึ่งสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของลำโพงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
น้ำเสียง
หมายถึงสัญญาณที่มีความยาวคลื่นที่เฉพาะเจาะจงและมีเสถียรภาพ (พิทช์) การพูดอย่างเปิดเผยเสียงของเสียง ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความยาวคลื่น สำหรับเสียงที่มีความยาวคลื่นสั้นหูของมนุษย์จะตอบสนองด้วยระดับเสียงสูงในขณะที่เสียงที่มีความยาวคลื่นยาวหูของมนุษย์ตอบสนองด้วยระดับเสียงต่ำ การเปลี่ยนแปลงในระดับเสียงที่มีความยาวคลื่นเป็นหลักลอการิทึม เครื่องมือที่แตกต่างกันเล่นโน้ตเดียวกันแม้ว่าเสียงต่ำจะแตกต่างกัน แต่ระดับเสียงของพวกเขาก็เหมือนกันนั่นคือคลื่นพื้นฐานของเสียงเหมือนกัน
เสียงต่ำ
การรับรู้ของคุณภาพเสียงยังเป็นคุณภาพของเสียงที่แตกต่างจากอีกเสียงหนึ่ง เมื่อเครื่องมือที่แตกต่างกันเล่นเสียงเดียวกันเสียงต่ำของพวกเขาอาจแตกต่างกันมาก นี่เป็นเพราะคลื่นพื้นฐานของพวกเขาเหมือนกัน แต่ส่วนประกอบฮาร์มอนิกนั้นแตกต่างกันมาก ดังนั้นเสียงต่ำไม่เพียง แต่ขึ้นอยู่กับคลื่นพื้นฐาน แต่ยังเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับฮาร์มอนิกส์ที่เป็นส่วนสำคัญของคลื่นพื้นฐานซึ่งทำให้เครื่องดนตรีแต่ละเพลงและแต่ละคนมีเสียงต่ำที่แตกต่างกัน
พลวัต
อัตราส่วนของผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดต่อจุดอ่อนที่สุดในเสียงแสดงเป็นฐานข้อมูล ตัวอย่างเช่นวงดนตรีมีช่วงไดนามิก 90dB ซึ่งหมายความว่าส่วนที่อ่อนแอที่สุดมีพลังน้อยกว่า 90dB น้อยกว่าส่วนที่ดังที่สุด ช่วงไดนามิกคืออัตราส่วนของพลังงานและไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับระดับเสียงที่แน่นอน ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ช่วงไดนามิกของเสียงต่าง ๆ ในธรรมชาติก็แปรผันมากเช่นกัน สัญญาณการพูดทั่วไปมีเพียงประมาณ 20-45dB และช่วงไดนามิกของซิมโฟนีบางตัวสามารถเข้าถึง 30-130dB หรือสูงกว่า อย่างไรก็ตามเนื่องจากข้อ จำกัด บางอย่างช่วงไดนามิกของระบบเสียงไม่ค่อยถึงช่วงไดนามิกของวงดนตรี เสียงรบกวนโดยธรรมชาติของอุปกรณ์บันทึกเป็นตัวกำหนดเสียงที่อ่อนแอที่สุดที่สามารถบันทึกได้ในขณะที่ความจุสัญญาณสูงสุด (ระดับการบิดเบือน) ของระบบ จำกัด เสียงที่แข็งแกร่งที่สุด โดยทั่วไปช่วงไดนามิกของสัญญาณเสียงถูกตั้งค่าเป็น 100dB ดังนั้นช่วงไดนามิกของอุปกรณ์เสียงสามารถเข้าถึง 100dB ซึ่งดีมาก
ฮาร์มอนิกส์ทั้งหมด
หมายถึงส่วนประกอบฮาร์มอนิกพิเศษของสัญญาณเอาต์พุตที่เกิดจากส่วนประกอบที่ไม่เชิงเส้นมากกว่าสัญญาณอินพุตเมื่อแหล่งสัญญาณเสียงผ่านแอมพลิฟายเออร์กำลัง การบิดเบือนฮาร์มอนิกเกิดจากความจริงที่ว่าระบบไม่ได้เป็นเส้นตรงอย่างสมบูรณ์และเราแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ของสแควร์ค่าเฉลี่ยรูทของส่วนประกอบฮาร์มอนิกทั้งหมดที่เพิ่มเข้ามาใหม่กับค่า RMS ของสัญญาณดั้งเดิม
เวลาโพสต์: เม.ย. -07-2022