สนุกสนานไปกับปาร์ตี้เค

ปาร์ตี้ เคเทียบเท่ากับ KTV เวอร์ชันอัปเกรด ผสานรวมการร้องเพลง ปาร์ตี้ และธุรกิจเข้าด้วยกัน มีความเป็นส่วนตัวมากกว่าบาร์ แต่เล่นได้สนุกกว่า KTV ครอบคลุมวัฒนธรรมแฟชั่น วัฒนธรรมหน้าตา วัฒนธรรมการผลิต วัฒนธรรมการปรับแต่ง ฯลฯ ผสานรวมองค์ประกอบมากมายของ KTV ยอดขายมหาศาล ธุรกิจคาราโอเกะและบาร์เพื่อให้คุณสมบัติของคาราโอเกะเป็นเพียงฟังก์ชันพื้นฐานซึ่งเพิ่มสัดส่วนของคุณสมบัติของปาร์ตี้ได้อย่างมากและเหมาะสมยิ่งขึ้นงานปาร์ตี้และการสร้างทีม-

EOS-12C ที่เหมาะกับ Party K.

สไตล์ส่วนตัวที่หรูหราและเบาสบาย อุปกรณ์ไฟส่องสว่างสุดเท่ โปรเจ็กเตอร์โฮโลแกรมสุดฝัน งดงามจอ LED ขนาดยักษ์และระบบสุนทรียศาสตร์อะคูสติกออปติกขั้นสูงมอบประสบการณ์ทางสายตาที่เหนือชั้นให้กับผู้บริโภค ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการออกแบบ

การออกแบบความบันเทิง

การออกแบบอย่างเป็นระบบจะกำหนดความรู้สึกตามสัญชาตญาณที่สุดของปาร์ตี้ เคจากมุมมองของผู้บริโภคแล้ว ถือเป็นสินค้าที่มีสไตล์ น่าสนใจ ทันสมัย และมีบรรยากาศดี และจากมุมมองของนักลงทุน ถือเป็นสินค้าที่โดดเด่นและเป็นสัญลักษณ์แห่งแฟชั่นของวัฒนธรรมความบันเทิงในเมือง

เหตุใดจึงควรความบันเทิงและแฟชั่นจะร่วมกันอภิปรายกันได้อย่างไร? แฟชั่นคือความชื่นชมที่ผู้คนมีต่อสิ่งใดสิ่งหนึ่งในสังคม ดังนั้นความบันเทิงจึงเป็นความรู้สึกหลังจากความเข้าใจ และความสุขหลังจากการเติบโต ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการออกแบบพื้นที่ความบันเทิงในปัจจุบันมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับแฟชั่น จึงเป็นแนวทางเทรนด์ที่เหมาะสมกับไลฟ์สไตล์และค่านิยมในปัจจุบัน

การออกแบบเป็นอุตสาหกรรมข้ามพรมแดน ในฐานะนักออกแบบตกแต่งภายใน คุณจำเป็นต้องเข้าใจการออกแบบสถาปัตยกรรมและให้ความสำคัญกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ ซึ่งรวมถึงการออกแบบเวทีและแม้แต่การออกแบบแฟชั่น การได้รับแรงบันดาลใจจากนักออกแบบแฟชั่นเป็นหลักสูตรบังคับสำหรับนักออกแบบพื้นที่บันเทิง

หากประสบการณ์การบริโภคในพื้นที่บันเทิงถูกเปลี่ยนไปสู่การซื้อสินค้าแฟชั่นล่ะ? ในระดับหนึ่ง จิตวิทยาการบริโภคและค่านิยมการบริโภคเหล่านี้มีความคล้ายคลึงกัน และยังสามารถเรียนรู้จากกันและกันได้อีกด้วย

แนวคิดการบริโภคแฟชั่นมีลักษณะดังต่อไปนี้: เมื่อคนรุ่นใหม่เลือกซื้อสินค้าแฟชั่น พวกเขาจะให้ความสำคัญกับการออกแบบของตัวสินค้าเองมากกว่า และแบรนด์เป็นเพียงปัจจัยเล็กๆ ในการออกแบบ การออกแบบแบบดั้งเดิมไม่สามารถสร้างความประทับใจให้กับคนรุ่นใหม่ได้ “คนรุ่นหลังปี 1995” มีความต้องการด้านการออกแบบพื้นที่ความบันเทิงที่สูงกว่า และมีความต้องการสูงในเรื่อง “แบรนด์” และ “วิธีการเล่น” หรือ “การเล่นสิ่งที่คนอื่นไม่เคยเล่นมาก่อน”

 การออกแบบความบันเทิงคืออุตสาหกรรมแฟชั่น ในแง่ของสุนทรียศาสตร์ นักออกแบบต้องการสุนทรียศาสตร์ระดับสูง ยกระดับรูปลักษณ์ของโครงการทั้งหมดด้วยโซลูชันการออกแบบ นำเสนอความเฉียบแหลมทางแฟชั่นให้กับเจ้าของ และผสานรวมแฟชั่นและเทรนด์เข้ากับพื้นที่ความบันเทิง ด้วยฟังก์ชันที่ครบครัน สอดคล้องกับตรรกะทางธุรกิจ และพรอันทรงคุณค่า นี่คือการออกแบบพื้นที่ความบันเทิงที่สมบูรณ์แบบที่สุดที่เรามุ่งมั่นแสวงหาอย่างไม่สิ้นสุด


เวลาโพสต์: 15 ก.ย. 2565