ขอให้สนุกกันที่ PARTY K

ปาร์ตี้ เคเปรียบเสมือนคาราโอเกะเวอร์ชั่นอัพเกรด มันผสมผสานการร้องเพลง ปาร์ตี้ และธุรกิจเข้าด้วยกัน มีความเป็นส่วนตัวมากกว่าบาร์ แต่สนุกสนานกว่าคาราโอเกะ รวมถึงวัฒนธรรมแฟชั่น วัฒนธรรมการแต่งตัว วัฒนธรรมการผลิต วัฒนธรรมการปรับแต่ง ฯลฯ ผสานรวมองค์ประกอบต่างๆ ของคาราโอเกะและธุรกิจที่เน้นการขายในวงกว้างคาราโอเกะและบาร์ดังนั้นคุณลักษณะของคาราโอเกะจึงมีเพียงฟังก์ชันพื้นฐาน ซึ่งช่วยเพิ่มสัดส่วนของคุณลักษณะสำหรับงานปาร์ตี้อย่างมาก และเหมาะสมยิ่งขึ้นสำหรับปาร์ตี้และการสร้างทีม.

EOS-12C ซึ่งเหมาะสำหรับงานปาร์ตี้ K

สไตล์หรูหราเฉพาะตัว อุปกรณ์แสงไฟสุดล้ำ การฉายภาพโฮโลแกรมสุดฝัน งดงามตระการตาจอ LED ขนาดใหญ่และระบบเสียงและภาพเชิงสุนทรียภาพอันล้ำสมัย มอบประสบการณ์ทางสายตาที่ไม่เคยมีมาก่อนให้แก่ผู้บริโภค ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการออกแบบ

การออกแบบความบันเทิง

การออกแบบอย่างเป็นระบบจะกำหนดความรู้สึกที่ใช้งานง่ายที่สุดของปาร์ตี้ เคจากมุมมองของผู้บริโภค มันดูมีสไตล์ น่าสนใจ ทันสมัย ​​และมีบรรยากาศ ส่วนจากมุมมองของนักลงทุน มันสามารถกลายเป็นแลนด์มาร์คและสัญลักษณ์ที่ทันสมัยของวัฒนธรรมความบันเทิงในเมืองได้

ทำไมจึงควรความบันเทิงแล้วความบันเทิงกับแฟชั่นจะเกี่ยวข้องกันได้อย่างไร? แฟชั่นคือความชื่นชมของผู้คนที่มีต่อสิ่งใดสิ่งหนึ่งในสังคม ในขณะที่ความบันเทิงคือความรู้สึกหลังจากการเข้าใจและความสุขหลังจากเติบโตเป็นผู้ใหญ่ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการออกแบบพื้นที่ความบันเทิงในปัจจุบันมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับแฟชั่น โดยเป็นแนวทางในการสร้างเทรนด์ที่เหมาะสมกับไลฟ์สไตล์และค่านิยมในปัจจุบัน

การออกแบบเป็นอุตสาหกรรมข้ามพรมแดน ในฐานะนักออกแบบตกแต่งภายใน คุณจำเป็นต้องเข้าใจการออกแบบสถาปัตยกรรมและให้ความสำคัญกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ รวมถึงการออกแบบเวทีและแม้กระทั่งการออกแบบแฟชั่น การหาแรงบันดาลใจจากนักออกแบบแฟชั่นจึงเป็นหลักสูตรที่จำเป็นสำหรับนักออกแบบพื้นที่บันเทิง

หากประสบการณ์การบริโภคในพื้นที่บันเทิงเปลี่ยนไปเป็นการซื้อสินค้าแฟชั่นล่ะ? ในระดับหนึ่ง จิตวิทยาการบริโภคและค่านิยมการบริโภคแบบนี้มีความคล้ายคลึงกัน และทั้งสองฝ่ายสามารถเรียนรู้ซึ่งกันและกันได้

แนวคิดการบริโภคแฟชั่นมีลักษณะดังต่อไปนี้: เมื่อคนหนุ่มสาวเลือกซื้อสินค้าแฟชั่น พวกเขาจะให้ความสำคัญกับการออกแบบของตัวสินค้าเองมากกว่า และแบรนด์เป็นเพียงปัจจัยเล็กน้อยเท่านั้น การออกแบบแบบดั้งเดิมไม่สามารถสร้างความประทับใจให้คนหนุ่มสาวได้ คนรุ่นหลังปี 1995 มีความต้องการสูงขึ้นในด้านการออกแบบพื้นที่บันเทิง และมีความต้องการสูงในเรื่อง "แบรนด์" และ "วิธีการเล่น" รวมถึง "การเล่นในสิ่งที่คนอื่นไม่เคยเล่นมาก่อน"

 การออกแบบความบันเทิงธุรกิจนี้เป็นอุตสาหกรรมแฟชั่น จากมุมมองด้านสุนทรียศาสตร์ นักออกแบบจำเป็นต้องมีสุนทรียภาพสูง ปรับปรุงรูปลักษณ์ของโครงการทั้งหมดผ่านโซลูชันการออกแบบ นำความรู้ด้านแฟชั่นมาสู่เจ้าของ และผสมผสานแฟชั่นและเทรนด์เข้ากับพื้นที่บันเทิง ด้วยฟังก์ชันการใช้งานที่ครบครัน สอดคล้องกับตรรกะทางธุรกิจ และคุณค่าที่สูง นี่คือการออกแบบพื้นที่บันเทิงที่สมบูรณ์แบบที่สุดที่เราแสวงหาอย่างไม่หยุดยั้ง


วันที่โพสต์: 15 กันยายน 2022